Wargame: Европа в огне / Wargame: European Escalation (2012)
События Wargame: European Escalation развиваются в период с 1975 по 1985 года. Двумя противоборствующими сторонами выступают НАТО (США и Западная Европа) и Организации Варшавского договора (Советский Союз и Восточная Европа). Вымышленные бои демонстрируют возможный ход развития событий. Так как обе стороны знают, что начало ядерной бомбардировки приведет к неминуемому ответному удару и экологической катастрофе, ведутся ожесточенные бои на территории Европы. Именно эти сражения и являются основой однопользовательской кампании. Wargame: European Escalation является стратегией в реальном времени с использованием системы IRISZOOM, которая позволяет в любой момент отобразить на экране практически все поле боя, или приблизить камеру к земле настолько близко, что можно будет рассмотреть тени от листвы деревьев на танках. Кроме поразительной детализации графики, в Wargame: European Escalation используются практически все сервисы EugenNet, что добавляет широкий спектр сетевых возможностей.
Следуя классической схеме и интерфейсу развития "Казаков", "Империя" позволяет смену трех веков, добавляя после 17и 18, век 19-й, эпоху наполеоновских войн, с ее униформой и юнитами. По мере смены веков (с 17-го, на 18-и и с 18-го на 19-й) устаревшие войска в казармах больше не воспроизводятся, их место занимают войска соответствующей эпохи. Так, например, если в казарме 17 века вы рекрутировали панцирных пикинеров, то с переходом в 18 век, из них начнет выходить пикинер 18 века, которой в свою очередь прекратит существование в 19 веке, где он будет уже архаичной фигурой. Полностью переработана психология, стратегия и тактика компьютерного оппонента -AI. В игре предусмотрено 5 типов AI. В лице компьютера вы теперь имеете беспощадного противника, который умело атакует, безжалостно оккупирует ваши владения, и затем планомерно уничтожает их. "Имперский AI" (рассчитанный на PT 10-15 и без PT) может успешно противостоять опытному ветерану интернет-войн с уровнем "графа" или "маркиза". Таким образом, "Империя" позволяет с равным интересом сражаться не только по интернету, с достойным противником, но и против компьютера, чего не хватало прежней версии, где AI был откровенно слаб. Сильно переработаны функции ДИПа.